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認定における数少ない良識派の一人であり、 荒らしやそれに集って叩いている連中を諌めることが多い。 りっちー復活後、管理者側がジェダイを迎え入れたことに対して 「アクセス制限にあたる基準はなんですか?」とりっちーやミラージュを問い詰めたが、 「基準は自分です」「詳細はお答えできません」「それは私の決める事ではありません」等とお茶を濁され、 また、(文脈上問題があるとは到底言い難い範囲で) ミラージュに対し二人称である「貴方」を使用してしまったことに対して 揚げ足取り同然ともいえる様な指摘をされるなど、管理者側から冷たい対応をされた。 詳細はミラージュを参考 また、以前にはチーム認定(笑)においてチバーやリンよりも リーダーシップに相応しい存在と言われており、 その評判に不満を感じたリンによりヲチ板で陰口を叩かれた経歴を持つ。 詳細はリンを参考。
https://w.atwiki.jp/migihidari/pages/69.html
認定における数少ない常識人の一人であり、 荒らしやそれに集って叩いている連中を諌めることが多い。 チーム認定(笑)においてチバーやリンよりもリーダーシップに相応しい存在と呼ばれており その評判に対して不満を感じたリンによってヲチ板で叩かれた経歴を持つ。 詳細はリンを参考。
https://w.atwiki.jp/urawaza/pages/485.html
■PlayStation Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■SDガンダム オーバーギャラクシアン SD GUNDAM OVER GALAXIAN ■「裏技・攻略」情報 ●OPTION追加指令 在故事模式的OPTION畫面中按著L1+L2+R1再按R2。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation
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■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■SDガンダム Gジェネレーション スピリッツ SD GUNDAM G GENERATION SPIRIT ■「攻略・參考」資料 □SDガンダム Gジェネレーション スピリッツ 攻略wiki ■「裏技・攻略」情報 ●難易度上昇指令 在標題畫面輸入「↓↑↓↑←←→→R3R3L3L3×○」 在關卡選擇時長按「R2+↑」(2倍難度)或「R2+↓」(3倍難度)再決定。 成功的話會有效果音からわかりやすい。 敵方和我方GUEST的機體和角色能力值也會上昇,而獲得的HARO POINT也會上昇(但令HARO RANK上昇所需的必要値亦同程度上升)。 戦艦自体のパラメータ・ハロポイントは変化しない。 在這模式下,切換機體由□+R1、L1變成只需要按R2、L2,變得更方便。 如要解除,則在OPTION中選擇「初期設定に戻す」。 ●生産登録 等級到達S後可以生産登録並不限於我方GUEST,亦適用於敵方。因此可以故意被敵人擊落,提升敵人等級。 ●PROFILE達成率 PROFILE達成率到達一定程度可以取得下列角色、以及生産登録下列機體。 達成率 角色 生産登録機體 10% ジョニー・ライデン 高機動型ザクⅡ 15% マスター・P・レイヤー ジムスナイパーⅡ 20% ベルトーチカ・イルマ アウドムラ 25% サラ・ザビアロフ ボリノーク・サマーン 30% リィナ・アーシタ コアファイターΖΖ 35% アルフレッド・イズルハ ザクⅡ改 40% アイナ・サハリン 宇宙用高機動試験型ザク 45% エイガー ガンダム6号機(マドロック) 50% 赤鼻 アッガイ 55% ギュネイ・ガス ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) 60% エギーユ・デラーズ グワデン 62% プルツー キュベレイMkⅡ(プルツーカラー) 65% ナナイ・ミゲル レウルーラ 68% ザビーネ・シャル クロスボーン・ガンダムX2 70% チェーン・アギ リ・ガズィB・W・S 72% ノリス・パッカード グフカスタム 75% クェス・パラヤ ヤクトドーガ(クェス機) 77% アナベル・ガトー GP02 78% ミネバ・ラオ・ザビ グワンバン 80% ギニアス・サハリン アプサラスⅢ 82% フォウ・ムラサメ サイコガンダム 85% シャクティ・カリン リグ・リング 88% ハマーン・カーン キュベレイ 90% リョウ・ルーツ Sガンダム 92% ベルナデット・ブリエット エレゴレラ 95% パプテマス・シロッコ メッサーラ 98% カロッゾ・ロナ ラフレシア 99% ララァ・スン エルメス 100% ハロ ∀ガンダム Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation2
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■PlayStation Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■SDガンダム G GENERATION SD GUNDAM G GENERATION ■「裏技・攻略」情報 ●増加支援機體 在對戰中的母艦(ガーター)設定中,輸入右、左、右、左、R1、L1、R1、L1、R2、L2、R2、L2可令所有支援兵器出現。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation
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[部分編集] 説明 画像 名前 説明 質量 耐久力 専有 グレード 価格 Reticule Research 基本ブロック1 科学的試験に用いられる、標準的な基本ブロック1。 1.25 350 1 1 678 Reticule Research 2x2基本ブロック 科学的試験に用いられる、標準的な2x2基本ブロック。 5 1400 4 1 918 Reticule Research 整形ブロック1 中程度に危険な状況での試験に用いられる、部分的に整形された基本ブロック1。 1.5 500 1 2 837 Reticule Research 整形ブロック2 中程度に危険な状況での試験に用いられる、部分的に整形された基本ブロック2。 3 1000 2 2 1206 Reticule Research 装甲ブロック2 爆発性または危険性の高い環境下での試験に用いられる、非常に強靱な基本ブロック2。 3.5 1300 2 3 2142 Reticule Research 装甲ブロック1 爆発性または危険性の高い環境下での試験に用いられる、非常に強靱な基本ブロック1。 1.75 650 1 3 1305 Reticule Research 中型平ブラケット 平らな中型のブラケット型ブロック。 0.8 1150 2 2 1647 Reticule Research クロスシャーシ 実験技師たちは、プロトタイプを搭載する機体を作るために膨大な個々のブロックを組み合わせる必要があることに不満を漏らしていました。そこで開発されたのがこれらのオールインワン・シャーシシリーズです...ところでシャーシ(chassis)の複数形って何なんでしょうかね?単数形と同じとか?sheepみたいに? 3.75 1050 10 1 1398 Reticule Research 斜めシャーシ 実験技師たちは、プロトタイプを搭載する機体を作るために膨大な個々のブロックを組み合わせる必要があることに不満を漏らしていました。そこで開発されたのがこれらのオールインワン・シャーシシリーズです...ところでシャーシ(chassis)の複数形って何なんでしょうかね?単数形と同じとか?sheepみたいに? 3 875 6 1 1158 Reticule Research 三駆シャーシ 実験技師たちは、プロトタイプを搭載する機体を作るために膨大な個々のブロックを組み合わせる必要があることに不満を漏らしていました。そこで開発されたのがこれらのオールインワン・シャーシシリーズです...ところでシャーシ(chassis)の複数形って何なんでしょうかね?単数形と同じとか?sheepみたいに? 4.5 1500 14 2 1782 Reticule Research 四駆シャーシ 実験技師たちは、プロトタイプを搭載する機体を作るために膨大な個々のブロックを組み合わせる必要があることに不満を漏らしていました。そこで開発されたのがこれらのオールインワン・シャーシシリーズです...ところでシャーシ(chassis)の複数形って何なんでしょうかね?単数形と同じとか?sheepみたいに? 7 2000 26 3 2166 Reticule Research 小型平ブラケット 平らな小型のブラケット型ブロック。 0.8 450 1 1 1194 Reticule Research コーナーブラケット このブロックのチューブ状の接続は接続点に独自の配置を提供する。 0.8 1000 2 2 1806 Reticule Research 小型アーチブラケット 構造的にチューブ状の接続から作られた小型のブロックだ。 0.25 530 2 1 1239 Reticule Research アングルブラケット 構造的に曲がったチューブ状の接続で出来ている。 0.8 1525 4 3 2226 Reticule Research 中型アーチブラケット 構造的にチューブ状の接続から作られた中型のブロックだ。 0.8 1325 4 3 2025 Reticule Research ブラケット付窓パネル おはよう科学者諸君。すまないが現在我々の全ての研究所は、使用中かまたは修理の真っ最中なのだ。 新たに実験を開始するのがどうしても待てないというのなら、このポータブル研究所セットを使って自力で臨時研究所を建設してくれたまえ。 このブロックは壁として使うのだ。 あと裏側全てに接続点が付いているぞ。 1.25 350 4 2 3024 Reticule Research シングルブラケット窓パネル おはよう科学者諸君。すまないが現在我々の全ての研究所は、使用中かまたは修理の真っ最中なのだ。 新たに実験を開始するのがどうしても待てないというのなら、このポータブル研究所セットを使って自力で臨時研究所を建設してくれたまえ。 このブロックは窓として使うのだ。 あと裏側に接続点が付いているぞ。 1.25 350 4 2 3261 Reticule Research ダブルブラケット窓パネル おはよう科学者諸君。すまないが現在我々の全ての研究所は、使用中かまたは修理の真っ最中なのだ。 新たに実験を開始するのがどうしても待てないというのなら、このポータブル研究所セットを使って自力で臨時研究所を建設してくれたまえ。 このブロックは窓として使うのだ。 あと裏側に2つの接続点が付いているぞ。 1.25 350 4 2 3663 Reticule Research 窓パネル おはよう科学者諸君。すまないが現在我々の全ての研究所は、使用中かまたは修理の真っ最中なのだ。 新たに実験を開始するのがどうしても待てないというのなら、このポータブル研究所セットを使って自力で臨時研究所を建設してくれたまえ。 このブロックは窓として使うのだ。 1.25 950 4 1 2520 Reticule Research 延長窓パネル おはよう科学者諸君。すまないが現在我々の全ての研究所は、使用中かまたは修理の真っ最中なのだ。 新たに実験を開始するのがどうしても待てないというのなら、このポータブル研究所セットを使って自力で臨時研究所を建設してくれたまえ。 このブロックは延長用の窓として使うのだ。 1.25 1900 8 1 4365 Reticule Research 角型窓パネル おはよう科学者諸君。すまないが現在我々の全ての研究所は、使用中かまたは修理の真っ最中なのだ。 新たに実験を開始するのがどうしても待てないというのなら、このポータブル研究所セットを使って自力で臨時研究所を建設してくれたまえ。 このブロックは建物の角に付ける窓として使うのだ。 1.25 350 6 1 2664 Reticule Research 延長角型窓パネル おはよう科学者諸君。すまないが現在我々の全ての研究所は、使用中かまたは修理の真っ最中なのだ。 新たに実験を開始するのがどうしても待てないというのなら、このポータブル研究所セットを使って自力で臨時研究所を建設してくれたまえ。 このブロックは延長用で建物の角に付ける窓として使うのだ。 1.25 350 12 1 5184 Reticule Research 頂点型窓パネル おはよう科学者諸君。すまないが現在我々の全ての研究所は、使用中かまたは修理の真っ最中なのだ。 新たに実験を開始するのがどうしても待てないというのなら、このポータブル研究所セットを使って自力で臨時研究所を建設してくれたまえ。 このブロックは建物の頂点へ付ける窓として使うのだ。 1.25 350 7 1 3339 Reticule Research 壁パネル A型 おはよう科学者諸君。すまないが現在我々の全ての研究所は、使用中かまたは修理の真っ最中なのだ。 新たに実験を開始するのがどうしても待てないというのなら、このポータブル研究所セットを使って自力で臨時研究所を建設してくれたまえ。 このブロックは壁として使うのだ。 1.25 350 4 1 1422 Reticule Research 壁パネル B型 おはよう科学者諸君。すまないが現在我々の全ての研究所は、使用中かまたは修理の真っ最中なのだ。 新たに実験を開始するのがどうしても待てないというのなら、このポータブル研究所セットを使って自力で臨時研究所を建設してくれたまえ。 このブロックは壁として使うのだ。 1.25 350 4 1 1566 Reticule Research 延長壁パネル おはよう科学者諸君。すまないが現在我々の全ての研究所は、使用中かまたは修理の真っ最中なのだ。 新たに実験を開始するのがどうしても待てないというのなら、このポータブル研究所セットを使って自力で臨時研究所を建設してくれたまえ。 このブロックは延長用の壁として使うのだ。 1.25 3000 8 1 2376 Reticule Research 角型壁パネル おはよう科学者諸君。すまないが現在我々の全ての研究所は、使用中かまたは修理の真っ最中なのだ。 新たに実験を開始するのがどうしても待てないというのなら、このポータブル研究所セットを使って自力で臨時研究所を建設してくれたまえ。 このブロックは建物の角につける壁として使うのだ。 1.25 1600 6 1 1818 Reticule Research 頂点型壁パネル おはよう科学者諸君。すまないが現在我々の全ての研究所は、使用中かまたは修理の真っ最中なのだ。 新たに実験を開始するのがどうしても待てないというのなら、このポータブル研究所セットを使って自力で臨時研究所を建設してくれたまえ。 このブロックは建物の頂点に付ける壁として使うのだ。 1.25 1800 7 1 1962 Reticule Research 斜面ブロック(中) 巨大なTechを作ってその上で小型Techを動かしたいですか?このReticule Researchの滑らかな斜面を使えば、接続点の付いたボコボコのモノよりも楽に操作できますよ。 5 1400 8 3 828 Reticule Research 斜面ブロック(小) 巨大なTechを作ってその上で小型Techを動かしたいですか?このReticule Researchの滑らかな斜面を使えば、接続点の付いたボコボコのモノよりも楽に操作できますよ。 4 1225 6 3 738 Reticule Research 斜面ブロック(大) 巨大なTechを作ってその上で小型Techを動かしたいですか?このReticule Researchの滑らかな斜面を使えば、接続点の付いたボコボコのモノよりも楽に操作できますよ。 9 2625 12 3 1332 Reticule Research プラットフォーム 巨大なTechを作ってその上で小型Techを動かしたいですか?この滑らかなReticule Researchのプラットホームを使えば、接続点の付いたボコボコのモノよりも楽に操作できますよ。 20 5600 16 3 1422
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/304.html
チャンプブロック 相手の大型キャラのアプローチを、小型なキャラで妨害する行為のこと。 こちらが一方的に負けてしまう妨害宣言である。 一方的にキャラを失ってしまうような行動は、ディスアドバンテージにしかならない。 だが、これによって自身がポイントを受けずに済むので、自分のポイントを守ることはできる。 また、退場した時に発動する効果を能動的に発動させる時にも有効な手段となる。 ポイント置き場に6ポイント溜まっている状態では、必然的にこれをせざるを得ない。 どこでポイントを受けていいのか、またはどこでこのチャンプブロックをするのか? その駆け引きの上達は、TCG自体の上達に直結すると言っても過言ではない。無論、チャンプブロックをしなくて済むのが理想ではあるのだが。 基本的にはアドバンテージで損をする行為だが、自由登場持ち同キャラが複数いる場合は敢えてチャンプブロックになるように妨害することで複数回妨害出来るため、覚えておけば次のターンの反撃に繋げたり自分の総攻撃の隙を埋めやすくなるメリットもある。 同様に小型の登場時能力持ち キャラも他のキャラで圧殺してから二枚目を出すくらいならチャンプブロックでもしたほうがコスト的に効率が良いため、この手のキャラの二枚目を引いたときなども有効な手段になると言える。 関連項目 妨害 編集
https://w.atwiki.jp/mazikagu/pages/10.html
フローリングブロック大 主材料:材木 メモ:材木一つにつき、ブラック-ウッド三個、高さはコンクリートブ-ロック中程度、幅はコンクリートブ-ロックの1/4 メモ:材木、石灰岩、木製、白系、 おまけ:フローリングブロック比較はこちらから
https://w.atwiki.jp/himoji_fan/pages/42.html
ブロックマン ブロックマン概要 攻略知識 操作 コンボ 敵キャラに関して ボスに関して 各ステージ攻略 概要 最新バージョン ver.1.01 公開日 06/06/03 更新日 06/06/05 トランポンと同系統の一画面トランポリンゲーム。 トランポンと比べて、ブロックを掴む、投げるという要素が加わったのが大きい。 攻略知識 全9面(1-1~3-3) 茶色のブロックを全て壊せばステージクリア ステージ左右でループ可 ブロックは上下左右に投げれます ブロックを下に投げてトランポリンに反射できる ブロックで何かを破壊してもコンボ 電撃ブロックは触れると死ぬ 操作 赤軍←・→:移動 ↑・↓:ジャンプ力調整 SHIFT・CTRL(2P時はSHIFTのみ):ブロックつかみ・投げ 緑軍V・N:移動 B・スペースキー:ジャンプ力調整 SHIFT・CTRL(2P時はCTRLのみ):ブロックつかみ・投げ 二人プレイ相手とは重なれない(最終ステージを除く) 相手を踏めばブロックを踏んだときていどに跳ねる ジャンプした相手を踏めば、一人では行けない高さを跳べる コンボ ブロックを壊し続けるとコンボ 途中で敵を踏み殺してもコンボ ブロックを投げて殺してもコンボ コンボ数×10 がブロックを壊して入る得点 二人プレイで、相手を踏んでもコンボは続く 敵キャラに関して 敵キャラはブロック投げで殺せる 敵キャラは殺さずともクリアーできる トゲ触れると死 動かない モリ下や横から触れると死 上から踏むと殺せる もちろんブロック投げでも ビリビリ触れると死 片方を倒すと電気が止まる 付いたり止まったりするのと、永久電気の2種類ある ボスに関して いままでの作品のなかではかなり雑魚のほう。 3-3にて遭遇 攻撃パターンは2種類真下にボム投下→左右によける アームに電気纏って移動→一緒に移動する 弱点ブロックをひろって本体に投げる アームには当たり判定なし ブロック14発で倒せる 各ステージ攻略 1-1ブロック16個 1-2ブロック20個 1-2ブロック20個・トゲ2個 1-3ブロック24個・トゲ8個 2-1ブロック26個 2-2ブロック26個・トゲ8個・モリ二個 2-3ブロック22個・トゲ8個・モリ二個 3-1ブロック28個・トゲ2個・ビリビリ(点滅)2個 3-2ブロック32個・トゲ2個・ビリビリ(永久)2個画面上部には、高いジャンプでいきなり行ける 画面上部のブロックは、中央からブロック横投げでも壊せる 3-3ブロック2個
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SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ バンダイ 2007.11.29 PS2 ガンダムを題材にしたSLG ジージェネシリーズの一つ